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arte sonoro

Palabras tridimensionales

fotografía: Gerardo García — para tangiblemode

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Las palabras…, ¿se dejan escuchar?

Frente a las palabras, el oído tiende a enfocarse en un limitado rango de procesos, casi todos ellos relacionados con eso que llamamos descodificar. Desde significados estándar hasta afectos más o menos subliminales registrados en tono e intensidad, la mayor parte del esfuerzo de atención se nos va en intentar ‘entender’ a esa voz que habla. Desde un punto de vista de escucha algo más amplio, se trata de un registro cognitivo más bien pobre. Por supuesto, las palabras habladas no son meros símbolos –como esas planicies visuales tecleadas en una pantalla o garabateadas en papel– sino cosas físicas, eventos en nuestro mundo tridimensional.

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No te fíes del título

slowLiterature, palabras-átomo y lectura aumentada

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Perezoso

Es sólo un punto de partida. Mejor no fiarse enteramente de un título. Nunca es del todo lo que parece. No hay encabezamiento que no tienda a ser en alguna medida injusto. Injusto con el contenido que le sigue o engañoso a los ojos en una doble dirección, sea atrayendo o disuadiendo, a veces sin mayor motivo. Sigamos.

Bienvenido a slowLiterature, un viaje iterativo desde palabras-átomo hasta sentidos materializados, -casi- plenamente realizados.

Y, de nuevo, no entiendas slow como necesariamente ‘lento’. Olvida también todas esas monsergas éticas y estéticas asociadas hoy al término. Sólo un título, una etiqueta más bien involutaria. Un efecto colateral casi siempre indeseado.

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FUSIÓN DE ACÚSTICAS ’VIRTUAL‘ Y ’REAL‘: GRABACIÓN DE CAMPO 3D AUMENTADO

artesonoro

© keko64 / 123RF Stock Photo

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Por ACÚSTICA ‘REAL’ o sonido binaural, entendemos aquí sonido vía dummy-head, sea en vivo o grabado. Esta conocida técnica consiste en introducir respectivamente dos pequeños micrófonos (L,R) en el interior de cada uno de los oídos de un dummy-head, a la altura del tímpano. Durante el proceso, o bien como resultado de la grabación, un oyente que escuche la señal monitorizada/grabada a través de earphones (auriculares internos) se percibirá tridimensionalmente inmerso en la misma escena sonora que el dummy-head está ocupando y registrando.

Al hablar de algo como ʻla misma escena sonoraʼ, hay que tener en cuenta ciertos factores capaces de reforzar o mitigar la efectividad de este filtraje acústico, provocando que la tridimensionalidad, exactitud o verosimilitud espacial de la escena pueda resultarnos más o menos convincente. En primer lugar, diferentes tipos de pabellón auditivo. En este sentido, existe una importante cantidad de investigación relativa a la incidencia del tamaño y forma del oído externo (pabellón auditivo), así como numerosas aplicaciones de acústica virtual que ofrecen todo un rango de “oídos diferentes” matemáticamente formalizados como filtros HRTFs (Head Related Transfer Fuctions) entre los cuales es posible elegir. Algunos abordan adicionalmente el tamaño de la cabeza y otros, incluso, la longitud del pelo como factores de filtraje a tener en cuenta.

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