líneas de trabajo : papers en audio-3D
contextos de aplicación – INVESTIGACIÓN Y PUBLICACIÓN ACADÉMICA
Preconizado por la revista académica con sede en Dinamarca, seismograph.org en septiembre 2016, este novedoso “género” emergente explora el ensayo académico en formato audio. Su dimensión performativa y una más profunda comprensión del lenguaje, se emparejan aquí con el uso de todo tipo de materiales y ámbito sonoros.
Presentado en la Lund University de Malmo, octubre 2017, un número creciente de artistas e investigadores alrededor de lo sonoro están experimentado con las ricas posibilidades de este nuevo formato.
Los audio-papers ofrecen la posibilidad de expandir la recepción de este tipo de artículos más allá de un público académico, incrementando la presencia y visibilidad de los autores. Del máximo interés para investigadores en materia de sonido, el audio-paper permite mostrar los resultados de una investigación en el contexto de los propios objetos sonoros investigados, incluso desde su propio interior…
Un audio-paper 3D ofrece, en suma, niveles de experiencia enteramente nuevos para sus oyentes y un fascinante input creativo adicional para sus autores. Con el oyente inmerso en un espacio acústico tridimensional, fenómenos como la proximidad de una voz que habla o la cualidad acústica de los espacios se vuelven elementos poderosamente activos: pasan a formar parte del conjunto de herramientas creativas para materializar el impacto cognitivo y emocional del trabajo.
Nuestra producción de audio-papers 3D combina grabación binaural* en vivo, técnicas de acústica virtual y sonificación de datos. A partir de aquí, es posible reconstruir o simular cualquier situación acústica 3D (360º). Ello comprende la captura de “firmas acústicas”, la captación/simulación de sonido volumétrico, sonido localizado y la animación acústico-espacial. El audio se masteriza en un cómodo archivo stereo (2-canales) destinado siempre a su escucha a través de auriculares (earphones o headphones).
*La técnica de grabación BINAURAL consiste en introducir dos pequeños micrófonos (L-R) en el interior de cada uno de los oídos de un dummy-head. Durante el proceso, o bien como resultado de la grabación, un oyente que escuche esa señal a través de auriculares, se percibirá tridimensionalmente inmerso en la misma escena sonora que el dummy-head está ocupando y grabando. Como en el caso de la visión estereoscópica, se crea profundidad-de-campo y altura-de-campo. Nos sentimos inmersos en una esfera de 360º cuyo centro es la posición que ocupan nuestros propios oídos. Sonidos por encima y por debajo de nuestro cuerpo son igualmente posibles, así como el rango completo de posiciones hacia la derecha, izquierda, delante y detrás de nuestro cuerpo. Podremos escuchar sonidos a distintas distancias, ázimuts y elevaciones con respecto a la posición de nuestros oídos.
